📟 PIPBOY
S1
🎲 Règles Sim — Propositions LLM
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11 proposition(s)
#11 PENDING nouveau_mode 17/06 14:39

Fugitif de la Nuit

Dans ce mode, le joueur devient un fugitif dans la Louisiane post-apocalyptique. La nuit est remplie d'incertitude et de danger.

💡 Ce mode enrichit la simulation en introduisant une tension nocturne et des interactions plus dangereuses avec les factions.

{ "economy": { "caps_global_multiplier": 1.3, "trade_price_variance": 0.4 }, "encounter": { "combat_lethality": 2, "global_rate_multiplier": 1.5 }, "faction_relations": { "drift_per_llm_tick": 3, "initial_volatility": 5 }, "survival": { "drain_speed": 0.75 }, "world": { "conflict_security_range": [ 6, 18 ], "security_day_regen": -2, "security_night_drain": -4 } }
#10 PENDING scenario 16/06 20:35

La Guerre Froide du Delta

Une guerre froide silencieuse se tisse entre le Grand Krewe et l'Union. Des incidents sporadiques éclatent, menant à une escalade potentielle.

💡 Ce scénario met en évidence les tensions sous-jacentes entre factions, offrant aux joueurs des opportunités pour dénouer ces conflits ou les exacerbent.

{ "duree_estimee_jours": 10, "factions_impliquees": [ "grand_krewe", "union" ], "hooks_joueur": [ "La d\u00e9couverte d\u0027un agent double", "Une mission de diplomatie" ], "pnj_cles": [ "nom_pnj_garde_faction" ], "tension_initiale": { "faction_a": "grand_krewe", "faction_b": "union", "score": 4 }, "zones_affectees": [ "delta_mississippi", "rives_mississippi" ] }
#9 PENDING scenario 16/06 20:35

Le Dernier Traité du Mississippi

Un traité de paix temporaire entre le Syndicat du Capitole et la Régie est proposé pour réguler le trafic sur les routes commerciales. Cependant, des intérêts cachés menacent d'anéantir cet accord.

💡 Ce scénario offre des opportunités de négociations complexes, de rebondissements et de révélations sur les véritables intentions des factions.

{ "duree_estimee_jours": 7, "factions_impliquees": [ "syndicat_capitole", "regie" ], "hooks_joueur": [ "L\u0027invitation \u00e0 une conf\u00e9rence secr\u00e8te", "La d\u00e9couverte d\u0027une conspiration" ], "pnj_cles": [ "Kingfish Robichaux" ], "tension_initiale": { "faction_a": "syndicat_capitole", "faction_b": "regie", "score": 3 }, "zones_affectees": [ "rives_mississippi", "delta_mississippi" ] }
#8 PENDING regle_maison 16/06 20:29

Système de réputation factionnelle

Crée un système qui suit la réputation du joueur auprès de chaque faction, influençant les opportunités et les rencontres en fonction des relations.

💡 Donne aux joueurs une raison d'interagir avec les factions et de développer des relations positives ou négatives.

{ "compatible_modes": [ "simulation_dynamique", "histoire_ouverte" ], "impact": "moyen", "implementation": "{ \"reputation\": {\"score\": [\"n\u00e9gatif\", \"neutre\", \"positif\"], \"impact\": [\"accueil\", \"transactions\", \"missions\"] }", "type": "parametre" }
#7 PENDING regle_maison 16/06 20:29

Commerce inter-faction amélioré

Introduit un système de commerce avec des échanges de biens entre factions. Cela permet aux joueurs d'influencer les relations inter-factions et d'obtenir des ressources rares.

💡 Ajoute des interactions stratégiques et enrichit l'expérience de jeu en fonction des relations inter-factions.

{ "compatible_modes": [ "simulation_dynamique", "histoire_ouverte" ], "impact": "fort", "implementation": "{ \"commerce_inter_faction\": {\"produits\": [\"nourriture\", \"armes\", \"marchandises\"], \"deals\": [\"\u00e9changer\", \"negocier\", \"barter\"] }", "type": "table" }
#6 PENDING regle_maison 16/06 20:29

Règles de fatigue adaptées

Crée un système de points d'épuisement qui réduisent les compétences et augmentent le risque d'accidents en cas de surmenage.

💡 Encourage les joueurs à gérer efficacement leur temps et leurs ressources pour rester en forme.

{ "compatible_modes": [ "simulation_dynamique", "histoire_ouverte" ], "impact": "fort", "implementation": "{ \"fatigue\": {\"max_points\": 5, \"gagner_point\": chaque heure sans repos, \"perdre_point\": par tranche d\u0027heure de repos }", "type": "formule" }
#5 PENDING regle_maison 16/06 20:29

Modificateurs climatiques bayou

Influence le JdR avec des modulateurs pour la chaleur intense, l'humidité et les inondations. Ces éléments nuisent à la mobilité, réduisent les points d'action disponibles et augmentent les chances de maladies.

💡 Améliore la réalisme de l'environnement et ajoute des défis aux personnages.

{ "compatible_modes": [ "simulation_dynamique", "histoire_ouverte" ], "impact": "moyen", "implementation": "{ \"climat\": {\"chaleur_intense\": -1 PA par heure, \"humidite_elev\u00e9e\": +10% \u00e9puisement, \"inondations\": -50% d\u00e9placement }", "type": "modificateur" }
#4 PENDING evenement_special 16/06 20:21

Blocus du Mississippi

Baton Rouge établit un blocus total sur le fleuve, empêchant tout commerce maritime et fluvial.

💡 Teste la résilience économique et politique des factions rivales face à un changement brutal dans le statu quo du commerce et du pouvoir.

{ "conditions": "D\u00e9clench\u00e9 apr\u00e8s une escalade de conflits militaires ou diplomatiques entre Baton Rouge et New Orleans.", "effects": [ { "delta": -10, "duree_ticks": 96, "param": "security", "target": "syndicat_capitole" }, { "delta": -25, "duree_ticks": 72, "param": "food", "target": "nola_vieux_carre" } ], "type": "world_event|faction_tension" }
#3 PENDING evenement_special 16/06 20:21

Épidémie Vaudou

Une épidémie mystérieuse se répand parmi les populations civiles, causant des perturbations psychologiques et sociales.

💡 Enrichit l'histoire avec des éléments mystiques, ajoutant une couche de suspense et créativité à la gestion des conflits internes et externes.

{ "conditions": "D\u00e9clench\u00e9 par un rituel vaudou malencontreux ou par la propagation d\u0027un virus hybride naturel/supernaturel.", "effects": [ { "delta": 20, "duree_ticks": 60, "param": "tension", "target": "nola_vieux_carre" }, { "delta": 15, "duree_ticks": 48, "param": "peur", "target": "acadania" } ], "type": "world_event|faction_tension" }
#2 PENDING evenement_special 16/06 20:21

Ouragan Cataclysmique

Un ouragan dévastateur frappe le delta du Mississippi, inondant la région et renforçant les bayous radioactifs.

💡 Teste la capacité du MJ et des joueurs à gérer les catastrophes naturelles, affectant profondément l'économie et la sécurité de la région.

{ "conditions": "D\u00e9clench\u00e9 pendant la saison des ouragans ou en r\u00e9ponse \u00e0 une d\u00e9tente diplomatique inattendue entre factions rivales.", "effects": [ { "delta": 50, "duree_ticks": 72, "param": "water", "target": "delta_mississippi" }, { "delta": -10, "duree_ticks": 48, "param": "radiation", "target": "bayou_radioactif" } ], "type": "world_event|multi" }
#1 PENDING nouveau_mode 16/06 20:14

Mode Marais Nocturne

Dans ce mode, la Louisiane post-apocalyptique est plongée dans l'obscurité permanente avec des effets de lumière tamisée. Les PNJ se déplacent principalement la nuit et les ressources rares sont cachées au cœur des marais.

💡 Ce mode ajoute une dimension nocturne et mystérieuse qui enrichit l'expérience de jeu en rendant les explorations plus risquées et récompensantes.

{ "economy": { "caps_global_multiplier": 1.3, "trade_price_variance": 0.4 }, "encounter": { "combat_lethality": 1.2, "global_rate_multiplier": 0.7 }, "faction_relations": { "drift_per_llm_tick": 0.02, "initial_volatility": 0.5 }, "survival": { "drain_speed": 1.5 }, "world": { "conflict_security_range": [ 2, 6 ], "security_day_regen": -1, "security_night_drain": -3 } }